Récolte les diamants enfouis sous la terre, évite les rochers qui tombent, atteins la sortie avant la fin du temps imparti.
← ↑ → ↓ déplacer · P pause · R recommencer
Appuyez sur P pour reprendre
Score 000000 · Bonus de temps 0
Tu as été écrasé par un rocher.
Diamond Cave est un hommage au classique de labyrinthe sorti en 1984 par Peter Liepa et Chris Gray. Le joueur incarne un petit personnage qui doit récolter un nombre suffisant de diamants dans chaque caverne, en évitant rochers et ennemis, avant que le temps imparti ne s'écoule.
Chaque caverne se termine quand le joueur rejoint la porte de sortie. Mais la sortie ne s'ouvre que lorsqu'un nombre de diamants précis a été récolté — ce quota est indiqué dans le HUD au début du niveau. Un effet lumineux et un son caractéristique signalent l'ouverture de la porte.
Dans la caverne A (Intro), il faut récolter 12 diamants sur les 33 disponibles, avec 150 secondes pour le faire.
Chaque caverne se déroule dans une grille rectangulaire vue de dessus. La majorité de la grille est remplie de terre, que le joueur creuse en se déplaçant. La grille est entourée d'un mur d'acier indestructible.
La majorité des cavernes comportent des rochers. Ces pierres peuvent être déplacées par le joueur pour bloquer un passage ou construire un mur, mais elles sont également dangereuses.
Important : il n'y a aucun risque à se placer juste sous un rocher posé. Mais un éboulement peut survenir dès que le personnage quitte cette position.
Les diamants sont l'objectif principal du jeu. Le HUD affiche en permanence le nombre de diamants déjà récoltés et le quota nécessaire pour ouvrir la sortie.
Le joueur dispose au départ de 3 vies et d'un compte à rebours par caverne. Il perd une vie dans trois cas :
À chaque vie perdue, la caverne en cours redémarre du début après une courte pause. Quand toutes les vies sont épuisées, la partie se termine. Le temps restant à la fin d'une caverne est converti en bonus de score.
Sur mobile, touche les bords de l'écran pour déplacer le personnage : gauche, droite, haut, bas. Maintiens le doigt pour répéter le mouvement. Les caves larges nécessitent le mode paysage.
Les 20 cavernes du jeu de 1984 sont reproduites à l'identique, dans l'ordre que tu choisis depuis l'écran d'accueil. Le quota de diamants, le temps imparti et la difficulté augmentent progressivement, et chaque caverne introduit son lot de mécaniques.
Sources : données Peter Liepa (boulder-dash.nl) · spécifications BDCFF (elmerproductions.com/sp/peterb)
Tourne ton téléphone
Cette cave est trop large pour le mode portrait.
Bascule en paysage pour jouer.