Les 10 avions jouables, dans l'ordre des niveaux. Chaque niveau impose son appareil — pas de choix avant de jouer.
Sprites en version jour, chemins relatifs au dossier shoot/.
Stats gameplay identiques pour tous les niveaux — sauf le SR-71 du niveau final, plus rapide.
Chasseur biplan typique des années 1930. Inspiré des Hawker Fury et Demon britanniques.
Supermarine Spitfire Mk.III. L'avion-icône de la Bataille d'Angleterre. Ailes elliptiques caractéristiques, hélice à pas variable.
SEPECAT Jaguar. Avion d'attaque franco-britannique des années 70. Ailes hautes, 4 pylônes d'emport bien visibles.
Grumman F-14 Tomcat. Chasseur embarqué de l'US Navy. Ailes à géométrie variable, double dérive, cockpit tandem.
Mikoyan MiG-29 Fulcrum. Chasseur soviétique des années 80. Double dérive verticale, deux tuyères, perche pitot au nez.
General Dynamics F-16 Fighting Falcon. Chasseur multirôle léger. Dérive unique, ailes en delta.
Sukhoï Su-35. Chasseur russe de 4e génération. Dérives jumelles, tuyères à poussée vectorielle.
Lockheed Martin F-22 Raptor. Chasseur furtif de cinquième génération. Tuyères 2D vectorielles, soutes à armement intégrées.
Dassault Rafale. Chasseur omnirôle français. Ailes delta avec canards avant, missiles d'extrémité d'aile, dérive unique inclinée.
Lockheed SR-71 Blackbird. Avion espion supersonique. Silhouette unique avec ses deux énormes nacelles moteur et son nez allongé. Plus rapide que les autres appareils.
Stats communes · 3 vies · 1-3 niveaux de tir · 0-5 bombes · hitbox 6 px. SR-71 · vitesse +30%.
Crédit : Arindam Hans (alias alin48) — CC BY 4.0.
Le plus faible. Meurt en 1 tir. Souvent en vagues nombreuses. Pas de drop.
Rapide. Souvent en formations V ou cercles. Apparaît en tier 2 dès le niveau 1-2.
Tireur stationnaire. S'arrête à hauteur fixe et tire en pattern varié : straight, fan3, burst, crossfire. Sa lenteur compense ses tirs.
Tire des projectiles guidés sur le joueur (aimed). En tier 2 : aimed-fan (3 tirs convergents). Force le mouvement.
Le plus résistant des ennemis basiques. Tire en rideau (curtain). Récompense élevée et drop fréquent. Sert de mini-objectif dans un niveau.
Ces visuels ont été designés avec un outil d'intelligence artificielle.
Sprite premier boss du jeu. Forme circulaire industrielle. Réutilisé pour le mini-boss du 2-2 à taille réduite.
Vaisseau large à ailes étendues. Donne l'impression d'un planneur militaire.
Profil élancé. Sprite final du chapitre 1 et 2. Utilisé pour les boss les plus durs.
Les boss 3-1, 3-2 et 3-3 utilisent actuellement les sprites Intruder, Falcon et Blade comme placeholders. Trois sprites dédiés sont à produire pour différencier visuellement le chapitre 3.
Boss du niveau final. Forme unique, exceptionnel. Concept à définir.